home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 6 / Aminet 6 - June 1995.iso / Aminet / demo / sound / Spoon2_1.lha / DOC / SoundCEDfile.PleaseReadMe! < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-03-12  |  5.6 KB  |  130 lines

  1. cdlq _æ**æ#    
  2.     ÆØK  ¬F 
  3.     ¬#ØN  
  4.    a  ¶Ø#     T H E   S C E N E S   O N L Y   J U K E B O X
  5.    Øµ_JØ' 
  6.    ¯ ¯¯     
  7.      æ*OOæ_   
  8.     ØKF ¬ØØ    YES!  This is the scenes only compilation  of
  9.    ÆØ¹   ØØ   music. - No one else  have had success in this
  10.    ØØ   Æ#´   business.  The third issue  is on its way, and 
  11.    ¬Øo_Jw´    that means that Sound finally  has  placed  it 
  12.    __   ____  self on the scene map, as  an entertaining and
  13.    XF   eØ/´  solid  production  thanks to a  lot  of  great 
  14.   fع   fO    people.
  15.   ØØ   Æ#´      
  16.   ¬Øo_JOF.      Sound is  and ANTI chip collection  of music   
  17.     ¯¯¯ ¯     pieces build on an idea way  back in 1988.  To  
  18.   +wa_ø*a_    create a special atmosphere, Sound is based on
  19.    #ÆF ¬ØØ    80 Kb  modules,  which gives  the musician  an 
  20.    ¶F¹  fØ    interesting competitive limitation.  No matter
  21.    ÆF   Æ#´   how you turn it around, the Sound samples will
  22.   áOL _J#L    always  provide a  different sound or feeling, 
  23.               than you are used to.Still it is the musicians
  24.        ¯wø+   duty to work out a module, that involves great
  25.    _*Oa á@    atmosphere of  wich should give the receiver a  
  26.   ÆO¹ ¬ØØ     test drive in an  underground of the effectual 
  27.   ØF   áF     experimenting world.  A world of Sound music!!
  28.   ¬Øo_oØo 
  29.     ¯¯ ¯¯¯      Sound  is  a game!  At some points it is ac-
  30.   tually  rather difficult  to make such  modules.  A lot of 
  31.   musicians  has either  given up  on the way, or they don`t 
  32.   want to deal with it at all.  All because of the tough li-
  33.   mitations.  The hardcore "Sound Surfers" do know the game!  
  34.   The Sound Surfers provides us with  great modules of which       
  35.   they  have cut, squezed, looped, and tried to use one sam-
  36.   ple in as many ways  as possible, to create the most vivid 
  37.   module ever seen.  And they succeed!
  38.  
  39.     Sound involves a special feature for each issue. Sound 1 
  40.   featured Futuristic music, while Sound 2 featured Funk mu-
  41.   sic.  The  third  issue of Sound will give you an interes-
  42.   ting view into todays TRANCE music. A dazed, dozed, groggy 
  43.   jukebox  with feelings that makes everyone  go  beyond the 
  44.   visual in yourself. A mind frame for all sceners to enjoy!    
  45.  
  46.     If  you  think  you  should be a part of Sound issue #3, 
  47.   then you should get  started  on  your  TRANCE  module, of 
  48.   which  you should send to the Sound HQ within 1. MAY 1995.  
  49.     Remember that the rules is as following:  Maximum 80Kb`s
  50.   UNPACKED modules, of which no CHIP samples are allowed!!!!
  51.   You  are allowed to send  as  many modules you  want,  but 
  52.   only two modules from  each musician will as a maximum get
  53.   published in  one Sound  issue!  You are allowed to choose 
  54.   your  own tempo, since Sound  operates in  CIA timing, but
  55.   due to this fact, please remember to test your module with
  56.   The Player V6 before sending. Please write all facts  down 
  57.   about your modules, - Coming up at the end!  Send your mo-
  58.   dules along two discs,  since  Sound is a two disc produc-
  59.   tion!  Disc back service is ofcourse a guarantee!
  60.  
  61.     If you would like to receive Sound #3 or help in another
  62.   way, it is  possible by sending 3  disks and your votes a-
  63.   long.  To place  your votes,  please  consider all modules 
  64.   from ALL issues of Sound.  The best module should enter on 
  65.   the first place, the second best on second place etc.  all 
  66.   the way to the third place!  The reason why we need you to 
  67.   send 3 discs, is  because, two of  the discs is for Sound, 
  68.   the  third  is for postal.  If you are a Dane, then please 
  69.   send a 5 Dkr. stamp and two discs instead!   
  70.     
  71.     Please send your modules and support to: Christine de la
  72.   Queen/Spoon at this address:
  73.  
  74.   Christine Hansen         or to Shayera>         John Hinge
  75.  
  76.   Tojmestervej 12, 2th                  Silkeborgvej 22OB, 1
  77.  
  78.   24OO  KBH. NV.                               823O  Aabyhoj
  79.  
  80.   Denmark                                            Denmark
  81.  
  82.     NB:  If you don`t hear anything from us, then it is more
  83.   than likely that we are going to use your module.  If not,
  84.   you`ll  be sure that  we  will get  back on you as soon as 
  85.   possible!
  86.    
  87.       Greetings to all of Spoon`s friends and scene members!
  88.  
  89.  
  90. ------------------------------------------------------------
  91.   QUESTION SHEET! 
  92. ------------------------------------------------------------
  93. It would really help us alot if you`d answer these questions
  94.  
  95.   Please write down all information  about yourself and your
  96. modules.  Please keep the informations seperate for each mod
  97. ------------------------------------------------------------
  98. Handle/Group:  Simple!
  99.  
  100. Occupation  :  What do you do in your group?
  101.  
  102. Protracker V:  What version? (Note : S3M/Fast/Take etc are also welcome
  103.                               as long as it's PT-4 channel Compatible..
  104.                               You can send your data on a 720Kb 3.5" Disk
  105.                               BUT : remember to ship it as PT-4 chan MOD)
  106.  
  107. File name   :  The saved name
  108.  
  109. Module name :  The name of the module!
  110.  
  111. Used Sources:  Please write down the sources to your modu-
  112.                les! Samples borrowed from, synth, CD`s etc
  113.  
  114. Type of music: What genre?
  115.  
  116. Duration     : Length in BYTES!  A precise number PLEASE!
  117.  
  118. Length       : Length in minutes.
  119.  
  120. Samples      : Number of samples!
  121.  
  122. Tempo        : fx. 125 bpm, f03 & f05 (Remember, you can use CIA-timing)
  123.  
  124. ------------------------------------------------------------
  125.   Please also include a little text about you and your mu-
  126. sic!  This is so we can get  a feeling of who you are, and 
  127. possibly write a two line text about you or your module in 
  128. the Sound Info screen!
  129. ------------------------------------------------------------
  130.